Como miembro del equipo de Arte, serás responsable de la composición y la calidad gráfica de un entorno de juego. Trabajarás como parte de un equipo para diseñar niveles de juego que se correspondan con los estándares gráficos, técnicos y de calidad.

 

Reportando al líder y director de Level Art, trabajarás en estrecha colaboración con los diseñadores de niveles que proporcionarán las intenciones del juego y los artistas del entorno que crearán los modelos y materiales 3D finales.

 

Responsabilidades

 

  • Proponer ideas y referencias visuales para ubicaciones de juegos.
  • Conceptualizar arquitecturas 3D y transformarlas en kits de módulos
  • Montaje y detalle de entornos de juego con contenido 3D proporcionado
  • Optimiza y depura los entornos del juego.
  • Respeta las limitaciones artísticas, técnicas y de juego.

 

Calificaciones

 

  • Experimentado en la creación de entornos en tiempo real.
  • Sensibilidad artística en general y más específicamente para la arquitectura, el urbanismo, la iluminación y la composición de imágenes.
  • Buen conocimiento de un software 3D (preferiblemente Maya o Blender) y de un editor de juegos (Unreal, Source, etc.)
  • Capacidad para anticipar y responder a las necesidades de otros equipos (especialmente diseño de niveles)
  • Capacidad para trabajar en equipo y buena comunicación oral y escrita (francés / inglés)
  • Trabajador de equipo automotivado, proactivo y enérgico con una ética de trabajo muy fuerte y una actitud cooperativa.

 

Si crees que este es tu puesto, contacta con nosotros.


 

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